CUSTOM SERVICE / 04 — GAME DEVELOPMENT

游戏定制开发

让一个玩法想法,成为可以体验的作品。

从玩法原型、交互设计到开发实现,围绕目标用户、运行平台和项目阶段,设计适合您的游戏产品。

RULE LAB / 玩法实验台

换一条规则,棋盘就有了新的玩法。

概念模拟 · 不代表已交付作品

先选规则,再操作棋盘
CCVS / PLAY TEST收集规则
收集对象空白格也可以经过方向键移动 · Enter 选择

系统反馈 / 等待操作

点击棋盘上亮起的对象,收集它们并观察进度。

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GAME / DIFFERENT INTENTIONS

游戏可以是一种产品,
也可以是一种表达。

从一个完整游戏到短小的互动原型,先看用户要体验什么,再讨论合适的开发范围。

01 / PRODUCT

游戏产品

面向持续体验的独立游戏或轻量产品。围绕核心循环、成长方式、关卡节奏与运行平台,逐步厘清玩法和系统范围。

讨论产品想法
02 / BRAND INTERACTION

品牌互动

把品牌信息、产品特点或活动主题转化为可参与的玩法。传播入口、参与时长和活动规则都可按实际场景讨论。

03 / PLAY PROTOTYPE

玩法原型

先把关键机制做成可操作的原型,观察流程、反馈与理解成本,再决定是否继续扩展。

先验证关键体验
再确定实现范围
04 / DEVELOPMENT COLLABORATION

开发协作

已有设计、素材或代码时,可结合团队分工与技术条件讨论接入方式、模块边界和交接内容。既有代码质量与授权情况需要共同确认。

也可了解企业软件协作

MAKING A GAME / 制作说明

先把玩法做明白,
再让系统稳稳承接。

制作过程会随作品目标调整;下面是常见的工作重心,不是固定套餐或承诺周期。

01

玩法验证

先验证核心规则、操作方式与成功或失败反馈是否清楚。

02

体验完善

调整节奏、引导、界面反馈和内容组织,让体验形成连贯整体。

03

系统实现

使用 Unity、Unreal Engine、Cocos 或 Godot 等引擎,按确认范围实现玩法逻辑、界面、数据存取与必要的服务连接。

04

运行准备

结合目标设备核对性能、兼容、发布流程和后续维护安排。

NEXT / START WITH A CONVERSATION

让游戏想法,
从一次具体的讨论开始。